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拿破仑全面战争修改器通用版 V1.3 3DM版_拿破仑全面战争修改器通用版 V1.3 3DM版免费下载

拿破仑全面战争修改器通用版 V1.3 3DM版_拿破仑全面战争修改器通用版 V1.3 3DM版免费下载

拿破仑全面战争修改器是一款针对该游戏所推出的辅助工具。这是一款非常好玩的战争策略类游戏,通过使用该修改器,就可以进行金钱、移动、背包、无敌、子弹等多项操作辅助,支持游戏Steam版本,让你更轻松玩游戏!

【热键说明】

设置:F1>增加金钱Shift+F1>减少金钱

F2>无限资金

F3>无限移动

F4>重置背包大小

F5>无敌模式

F6>无限子弹

F7>快速研究

F8>快速招募

F9>快速建造

【游戏秘籍】

拿破仑全面战争这部游戏是没有一般的控制台命令或是传统秘籍的,但是我们可以通过以下方式达到这个效果。

1:世界地图迷雾全开用记事本打开scripting.lua,然后用=>OnWorldCreated<=搜索然后找到下面这个脚本事件local

function

OnWorldCreated,scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture,“european”scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all,end里面添加一行scripting.game_interface:show_shroud,false正确的话会变成这样…local

function

OnWorldCreated,scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture,“european”scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all,scripting.game_interface:show_shroud,falseend然后保存就可以了~~OnWorldCreated,事件会在会战创建的时候触发~~~要注意的是,迷雾全开后,所有AI动作都会被显示,如果不想看的话,把选项里的=>显示CPU移动<=关掉~~----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2:平和的吞并就在scripting.lua的开头,有个OnFactionTurnStart,context事件……这个事件会在会战里每回合执行一次~~里面的内容其实就是英国,西班牙和法国在会战里的殖民地小任务触发脚本~~一些语句格式:基本条件语句,单个条件,单个指令=>if

条件then执行指令end,多个条件,单个指令=>if条件1and条件2and条件3then执行指令

end,多个条件,多个指令=>if条件then执行指令elseif条件then执行指令elseif条件then

执行指令endconditions.TurnNumber,context

获得当前的回合数conditions.FactionName,“国家代码”,context

检测某个国家是否存在,是否被消灭或未出现conditions.FactionIsHuman,“国家代码”,context

检测某个国家是否由玩家控制scripting.game_interface:trigger_custom_mission,

触发殖民地小任务,参数不建议修改scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions,true

自动触发小任务,用途不明scripting.game_interface:grant_faction_handover,“吞并国”,“被吞并国”,

6,触发回合,context

今天的主角,强制某个国家获得另一个国家的全部领土因为这个修改比较复杂,需要有编程或脚本编写基础…所以,除非你清楚了解你在做什么。否则,不建议自己修改~~这里给个例子,目前偶使用的脚本:local

functionOnFactionTurnStart,context//当回合开始if

conditions.TurnNumber,context==2then

//如果当前回合是2,注意,是双等号,这个不是一般数学的等式,而是逻辑数学scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions,true

//自动触发小任务end//语句结束ifconditions.FactionName,“portugal”,context

andconditions.FactionIsHuman,“portugal”,contextthen

//如果葡萄牙存在,并且葡萄牙是由玩家控制的国家scripting.game_interface:grant_faction_handover,“portugal”,

“new_spain”,6,7,context//葡萄牙在第7回合获得新西班牙的全部领土,新西班牙被消灭end//语句结束end

//事件结束不建议把触发的回合数定于5回合之前,因为会战开始的前几回合,有其他的脚本在运行~~可能会发生冲突,或者错误,造成跳出或坏档~~吞并国和被吞并国关系可以是任意,并不必须是宗主,同盟或敌对…列强/龙套国家都行~~如果其中一个国家不存在,就会出错跳出。这就是前面conditions语句的意义,用来避免上述错误的出现。至于conditions.FactionIsHuman,,不是必须~~另外,不能凭空生出国家,所以,想靠这个命令来产生美国或墨西哥的人,可以死心了…会跳出的~~而且,只能定义整个国家,不能单独获得某个地区~~这样的语句可以无数条,也就是说……让你数回合后立刻当球长都行…国家代码可以在patch.pack/db/factions_tables/faction里查到~~~

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