1、方法一·存档修改法
2、使用UltraEdit-32,开启Uj_R??.sav(??=1-40),修改位置∶(16进位制,依序+4,依此取位)
3、刀0003DE74(+4)0003DE78(依序+4)至0003DED0
4、剑0003DEF4至0003DF50
5、鞭0003DF74至0003DFA8
6、衣0003DFB0至0003E068
7、靴0003E0A4至0003E0D4
8、药材0003E0F4至0003E140
9、丹药0003E144至0003E1B0
10、攻击道具0003E25C至0003E2880003E310至0003E320
11、配件0003E28C至0003E30C
12、秘笈0003E324至0003E428
13、事件道具0003E4B4至0003E538
14、每一个位置就代表一项物品,所填入的数字即为拥有的数量,采用十六进位制,00=0,01=1,63=99,FF=255。
15、方法二·使用FPEGAMEMASTER6.3的内存即时修改。先正常启动FPE(GM)、再进入游戏画面后,按热键进入FPE(GM),选择内存编辑,即可进行修改,FPE(GM)位置相同,修改位置∶(16进位制,依序+4,依此取位)
16、刀00FFC268(+4)00FFC26C(依序+4)至00FFC2C4
17、剑00FFC2E8至00FFC344
18、鞭00FFC368至00FFC39C
19、衣00FFC3A4至00FFC45C
20、靴00FFC498至00FFC4C8
21、药材00FFC4E8至00FFC534
22、丹药00FFC538至00FFC5A4
23、攻击道具00FFC650至00FFC67C00FFC704至00FFC714
24、配件00FFC680至00FFC6FC
25、秘笈00FFC718至00FFC81C
26、事件道具00FFC8A8至00FFC92C
27、每一个位置就代表一项物品,所填入的数字即为拥有的数量,采用十六进位制,00=0,01=1,63=99,FF=255。