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DirectX11.0 Win7 32位/64位 官方免费版_DirectX11.0 Win7 32位/64位 官方免费

DirectX11.0 Win7 32位/64位 官方免费版_DirectX11.0 Win7 32位/64位 官方免费

DirectX11.0Win7是一款由微软所推出的多媒体编程接口工具。相信有很多用户都使用过,该版本支持在Windows操作系统上使用,并且该版本包含了对Direct3D、DirectDraw、DirectPlay、DirectSound、DirectInput等显示、声音以及系统的重要升级,用户使用之后,能够大幅提升工作效率。

【功能特点】

1、Direct3D11渲染管线

DirectX11加入了对Tessellation,镶嵌的支持。Tessellation由外壳着色器,HullShader、镶嵌单元,tessellator以及域着色器,DomainShader组成。同时还加入了计算着色器,ComputeShader

2、Tessellation镶嵌技术

tessellator可以把一些较大的图元,primitive分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面,SubdivisionSurfaces。举例来说,tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,这样的话无疑节省了空间。此外,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的促进。

3、多线程的支持

DX11特性还包括很重要一点:支持多线程,multi-threading。DX11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统,特别是当我们的GPU资源受限时,但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。

4、计算着色器ComputeShader

CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。

5、改进的纹理压缩

DirectX11提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。

【软件对比】

1、DX9与DX11

从DX9到DX10的演变可以说是一种升华:DX9的可编程性得到了进一步扩展和延伸,并在新一代硬件的作用下变得更具深度和弹性。此外,微软还通过各种手段提升了DX10的稳定性以及灵活性。

2、DX11与DX10

微软将DirectX11构建成DirectX10/10.1的精确父集,特别是,DX10代码将会变成可以选择不去执行某些先进特性的DX11代码,而反过来,DX11又可以在所有同等水平的硬件上运行。

DX10硬件也能够在运行DX11游戏时支持多线程,但如果没有相应的驱动支持的话,DX10硬件即便可以运行DX11游戏,对于玩家而言并不会看到真正应有的效果。如果应用某些DX11独有特效(比如说tessellator或者computeshader)时,区分代码路径是非常必要的,但这完全属于从DX10向DX11过渡过程中的益处所在。

【常见问题】

问:安装DirectXSDK过程中出现安装错误,ErrorCode:s1023?

(1)要解决这个问题,在June2010DirectXSDK安装之前,卸载计算机中存在的所有版本的VisualC++2010Redistributable组件。

可以在程序和功能面板中直接卸载。或者,也可以在命令行中运行以下命令卸载:

MsiExec.exe/passive/X{F0C3E5D1-1ADE-321E-8167-68EF0DE699A5}

MsiExec.exe/passive/X{1D8E6291-B0D5-35EC-8441-6616F567A0F7}

(2)卸载完上面的组件之后,就可以安装June2010DirectXSDK了。

(3)如果你需要新版本的VisualC++2010Redistributable组件,也可以再安装回去。

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