3dmax2020vray渲染器是一款针对3dmax2020所推出的渲染器插件。安装之后,用户将得到更多的功能,拥有全新的镜头特效、GPU色散、颜色校正、光照渲染等功能,出来支持2020版本的3DMax之外,还支持其他的版本,还在等什么,现在就点击下载试试吧!
【功能特点】
1、准确的灯光
使用V-Ray物理准确的光线追踪灯光渲染Unreal场景。
2、全局照明
使用V-Ray的Bruteforce和独家的灯光缓存Lightcache全局照明算法,渲染真实的光线反弹。
3、GPU+CPU渲染
利用全部的硬件-支持CPU,NVIDIAGPU,或两者结合。
4、渲染动画
渲染来自于UnrealSequenceEditor的帧序列,制作V-Ray质量的,光线追踪的动画短片。
要渲染变形对象,使用带有动画信息的V-Ray代理物体。
5、分布式渲染
联合多台计算机的能力,加快渲染和灯光烘培的速度。
6、物理材质&材质转换
自动转换V-Ray材质为接近的Unreal材质。渲染时使用V-Ray原本材质。
7、V-RAY灯光烘培
烘培V-Ray光线追踪的结果,得到最高质量的实时照明。
支持静态对象。
8、渲染元素
支持各种渲染元素,有利于后期合成。
9、支持V-RAY代理物体
使用节约内存的V-Ray代理物体,在渲染时加载高分辨率资源。
10、支持UNREAL植被
兼容Unreal的植被系统,可渲染大面积环境和自然风景。
现在支持静态植被。
【安装教程】
卸载插件并删除之前的任何破解,比如vray_v41003_fix.dlr和vray,v41003_max_fix.ll或其他任何破解,例如vray201X.dlr,vray_zz201X.dll,LastVRay.dlr,BlackStorm.dlr等等等等。
1、安装V-Ray对应的版本,无需安装许可证服务器。
2、将vray_v42000_fix.dlr复制到3dsMax插件目录
,C:/ProgramFiles/Autodesk/3dsMax2020/plugins
或到vrayplugins目录
,C:/ProgramFiles/Autodesk3dsMax2020/plugins/vrayplugins
再将vray_v42000_max_fix.dll复制到V-Ray插件目录
,C:/ProgramFiles/ChaosGroup/V-Ray/3dsMax2020/bin/plugins
【软件亮点】
现在,在3dsMax中,你们会发现一个新的V-RayGPU下拉列表,可以选择传统的CUDA引擎或新的RTX引擎,该引擎利用RTXGPU中的RT核心,两者之间的图像结果将是相同的,而无需修改任何其他设置或调整场景,而且可以正常工作,在这两个引擎之间来回切换只会修改正在使用的处理器,因此,只需进行最小的比较即可比较这两个处理器,以了解最适合自己的场景。
VRayGPUdropdownRtx-VRayNextv4.30.00For3DMax2014-2020支持NVIDIARTX的RT内核
V-RayGPU下拉列表Rtx
如果你说你的显卡高端所带来的渲染性能比其他显卡渲染速度快,那么这种优势在SSS看来实际上很难预测的,因为每个人的操作习惯不一样,以及场景优化程度也不一样,可能显卡与VRAY的工作方式有点复杂,这些我们都是门外汉,但从官方的初心表达来看,还是需要依照场景以及硬件设施来对比,请看下图示例场景所带来的性能发挥。
VRayGPUperformancegainsonRTXcardsusingpublicexamplescenes-VRayNextv4.30.00For3DMax2014-2020支持NVIDIARTX的RT内核
使用示例场景在RTX卡上获得V-RayGPU性能提升数据
示例结果显示了在使用RTXGPU时从CUDA,无CPU切换到RTX引擎的渲染性能提高,从数字中可以看出,RTX的优势可能相差很大[IIIDEA.CN提示:是示例场景],官方平均得出的平均加速速度约为百分之四十。
vraygpuaddssupportfornvidiartx-VRayNextv4.30.00For3DMax2014-2020支持NVIDIARTX的RT内核
从官方的数据使用RTX引擎可以大大提高我们的生产效率,或许RTX引擎的内核对新一代的GPU所支持带来的性能吧,但IIIDEA.CN还是那句话,渲染需要看整体机器配置,并不是每一人使用这样一种高端显卡就能渲染速度增加百分之四十,另外还要强调一点,场景的优化是重中之重,而大多数的同学从这五年来问我的问题筛选来看,还需不断深究哦。
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